Жаңалықтар

Ойын контроллерінің түрі.

Контроллер класы

Көрсеткі перне: ойын ойнау кезінде бағытты басқару үшін пайдаланылатын перне, геймпадтағы жалпы көрсеткі перне негізінен «төрт бағыт» айқас пернесі және «сегіз бағыт» айқас перне екі.


Кішкентай джойстик: 360 градусқа айнала алады, бірінші рет SONY PlayStation ойын консолінің контроллерінде пайда болды, ол ұрыс ойындарына өте ыңғайлы. Бірақ ол джойстиктен мүлдем өзгеше.


Функционалдық пернелер: Функционалдық пернелер (түймелер) және бағыттаушы пернелер тұтқаның ең маңызды түймелері болып табылады, тұтқаның ағымдағы функционалдық пернелерінде төрт перне, алты перне және сегіз перне немесе одан да көп болады, ал функционалдық пернелер негізінен бағдарламаланатын (қайта анықталған) .


Түсіру пернесі: ату пернесі (Гонконг пен Тайваньда әдетте «триггер» ретінде белгілі) және ойындарды ату үшін геймпадтың жоғарғы жағында жасалған L/R пернесі.


Діріл қосқышы: Діріл функциясы бар кейбір геймпадтарда діріл әсерінің түймесі бар, бірақ геймпадтардың әртүрлі брендтерінде әртүрлі діріл түймелері бар, мысалы: Logitech Power feedback Shield Rumble деп белгіленген, кейбір геймпадтар Shock ретінде белгіленген.



Джойстик сыныбы

Күшті кері байланыс джойстик: Ойын барысында ойын кейіпкері кездескен жағдайды джойстикке имитацияланған түрде көшіруге болады, ал діріл мен тербеліс әдісі ойыншының шынайы сезімін тудыруы мүмкін.


Ұстау: Яғни, қол ұстағышы ұсталатын жерде, қазіргі жоғары деңгейлі джойстиктер пайдаланушының шаршау сезімін азайту үшін эргономикалық пішінде жасалады.



Ұшақ тұтқасы

Дроссель клапаны: дроссельді басқару үшін ұшуды модельдеу ойындарында қолданылатын құрылғы. Дроссельдік клапандардың көптеген нысандары бар, мысалы, ролик түрі және итергіш таяқша түрі. Енді кейбір жоғары деңгейлі геймпадтар жетілдірілген ойындарды қолдау үшін дроссель құрылғыларымен жасалған.


Руль: ұшақты және басқа бағыттарды басқару үшін пайдалануға болады, джойстиктің өте маңызды дизайны. Қазіргі уақытта рульдің стилі біртүрлі, кейбіреулері дроссельдік клапанға ұқсайды және руль қолданылғаны түсінікті.


Coolie қақпағы: Кейбір медиалар сонымен қатар көру қосқышы (ViewSwitch) деп аталады. Ол негізінен кейбір симуляциялық ойындарда перспективаларды ауыстыру үшін қолданылады.


Түймешіктер: Отқа жету, жау ұшақтарын іздеу және басқа әрекеттер үшін пайдаланылады, қазіргі жоғары деңгейлі джойстиктерде барған сайын күрделі ұшуды модельдеу ойындарына бейімделу үшін алты немесе одан да көп түймелер болады.


Ату кілті: ату кілті (Гонконг пен Тайваньда әдетте «триггер» ретінде белгілі) зеңбіректі басқару немесе зымырандық функция пернесін іске қосу үшін пайдаланылады және оны теңшеуге болады (бағдарламаланатын).



Руль дөңгелегі

Руль: жарыс ойынының ең маңызды бөлігі. Әдетте руль дөңгелегінің алдыңғы жағында ойын кезінде төте жолдарды орнату үшін пайдаланылатын қызыл түйме және руль дөңгелегі астында әр жағында қалақ тәрізді ауыстырып қосқыштар қатары бар, олар автомобиль ойындарында берілістерді ауыстыру үшін қолданылады. .


Руль дөңгелегін күшпен кері байланыс: симуляцияланған жарыс ойынын ойнаған кезде, руль дөңгелегі жол жағдайына және автокөліктің соқтығыс жағдайына сәйкес руль дөңгелегі дірілі арқылы ойыншыға хабарланады, бұл ойынды шынайырақ етеді.


Аяқ педальдары: екі педаль сәйкесінше газ және тежегіш рөлін атқарады, енді кейбір жоғары деңгейлі рульдік дөңгелектер де аяқ педальының төрт бұрышына жабыстырылған.



Қатысты жаңалықтар
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept